문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문단 편집) === 육성 관련 === * +초 숙련자 모드를 제외한 모든 난이도에서 아군 레벨을 제한하려는 의도를 하고 플레이해도 폭렙을 막기 어렵다. 그 이유는 다음과 같다. 첫번째로, 유산 미션이 고정 레벨이라 저렙에서 클리어하면 폭렙이 개시된다. 두번째로, AOS 업그레이드로 경험치와 PP 배율, 그리고 전유닛 응원 부여 파츠를 주는데, 노력에 PP 획득 2배가 붙어있는 점이 너무 커서 업그레이드를 포기하기 곤란하다. 마지막으로, 노가다성 전선 미션이나 유산 미션을 피해도 볼륨이 너무 커서 레벨 스케일링 때문에 결국 99를 찍기 쉽다. 첫번째와 두번째 이유를 배제하고 세번째 이유를 최소화하기 위해 키 미션만 클리어한다면 폭렙이 어느 정도 제한될 수는 있겠지만 서브 미션에 DLC 미션까지 다 버리면 게임의 재미가 너무 줄어든다. 그냥 마음 편히 이 게임은 원래 레벨 99 찍는다고 받아들이면서 플레이하는게 편할 것이다. 다만 99렙에 도달하는 순간 레벨업에 따른 EXC가 주어지지 않으므로 그러한 소소한 단점은 있다는 것 정도만 염두에 두면 된다. 슈퍼 익스퍼트 모드 업데이트로 레벨 제한이 200까지 개방됐지만 폭렙의 양상은 크게 다르지 않다. 슈퍼 익스퍼트 모드로 진행시 적의 레벨이 아군에 비해 엄청 높아지는데, 이게 결국 레벨업 속도가 더 빨라지는 결과를 낳는다. 다만 +슈퍼 익스퍼트 모드는 레벨당 요구 경험치가 4000이 필요하고 수리, 보급을 통한 경험치 수급, 전선미션이 삭제되어서 강제적으로 폭렙이 막혔다. * 파일럿 격추수 60에서 에이스, 80에서 그레이트 에이스, 300에서 슈퍼 에이스가 달린다. 에이스에서 파일럿 고유의 에이스 보너스[* 참전작 목록에서 후술]와 함께 초기 기력 +5를 얻는다. 그레이트에이스는 초기 exc+1에 sp 75%로 개시하며 슈퍼 에이스 달성 시 초기 기력 +10에 격추 크레딧이 1.3배로 늘어난다. 에이스 프라우드 스킬로 슈퍼 에이스를 제외한 필요 격추수를 -10으로 해줄 수 있는데 격추수를 승계받는 다회차에서는 의미가 없지만 초회차에선 의미가 있다. '시로의 꿈' 미션에서 에이스 프라우드 5개를 공짜로 주니 활용할만 하다. * 기체 개조는 HP, EN, 장갑, 운동, 조준 항목을 모두 개조하여[* 무기 개조는 무관하다.] 5단계 개조시 커스텀 보너스, 10단 개조와 15단 개조시 풀 개조 보너스를 받을 수 있다. 풀 개조 보너스는 이하와 같다. 전작까지 다른 픽을 압도하던 보너스인 파츠 슬롯 +1은 AOS 보급 업그레이드 8단계 보상으로 변경되었다. DLC 2 패치 후 20단 개조와 함께 풀개조 보너스를 1회 더 받을 수 있게 되면서 이동력+사거리는 기본으로 장착하고 나머지는 기체를 봐서 고르는 형태가 되었다. * 기체 지형적응 1단계 상승'''(무기는 제외)''' 이번작은 이동력/사정거리를 보정해주는 파츠들은 MxP로 파밍이 가능해서 어느정도 커버해줄 수 있으나 지형보정 파츠(S어댑터, 플라이터 모듈)들은 파밍이 불가능해서 갯수가 한정되어있다. 때문에 한정된 S어댑터나 무기의 지형을 S로 만들어주는 파츠들을 아껴서 1군 위주로 달아주는것을 추천. 기체가 원작의 공중/우주전에서 활약을 못해서 우주B를 받은 캐릭터는 무기적성은 우주A인 경우도 많으니 이런 기체는 굳이 강화파츠를 달아줄 필요 없이 지형적응 보너스로 어느정도 커버할 수 있다. 반면 기체적응 자체는 큰 문제가 없는데 무기 특성상 불이익을 받는 기체들(공중 B 판정이 전통인 판넬류를 쓰는 MS, 땅개라서 일부 근접무기가 지형적응 B인 기체들)은 이 보너스를 선택한다고 무기 페널티가 상쇄되는건 아니니 강화파츠를 우선해서 달아주는게 낫다. * 적 특수효과 무효 * 배리어 아머 EN 소비 0 * 명중/회피에만 관련된 지형적응과 적 특수효과 무효 그리고 배리어 EN 무소모[* 이 보너스가 의미있을만한 유닛은 절대수호영역 발동에 en을 40씩이나 소모하는 월홍영수 외엔 없지만 유닛 특성상 전술지휘가 1순위고 장사정 무장이 주력이라 떡밥으로 던질 일이 없다.]는 딜을 받아내는 일부 핵심 유닛들만 고려하면 되는데 지휘계통중핵을 단 적유닛으로 인해 아군 회피율이 떨어지는 경우가 문제가 된다. 선제공격이나 AOS 업데이트, 부스트대시, 전함 특히 드라이스트레가의 12칸 범위 긴급회수를 활용하여 지휘계통중핵부터 잡아내면 적기 명중율이 평범해져서 채용가치가 낮은 편이다. 그리고 자체 명중/회피 보정을 많이 받는 보스들은 어차피 공략에 정신기/서포터의 보조가 필수적이므로 관련 스펙이 오히려 논외가 된다. * 이동력 +1 * '''맵병기와 사거리 1무기를 제외한''' 나머지 사거리 +1 * 이동력 및 사거리는 AOS 업데이트를 제외하면 주로 파츠로만 강화 가능한 부분이라 강화파츠 슬롯을 절약해 대미지 등 다른 컨셉으로 파츠를 구성할 수 있는 분명한 강점이 있으므로 딱히 고를게 없을 때 채택하면 무난하다. 관련 파츠가 다양한 편이며 부스트 대시, 스킬 프로그램 등으로 커버가 가능한 이동력에 비해 사거리를 강화할 수 있는 수단은 풀개조 보너스를 제외하면 매우 제한적이므로 더욱 가치가 높다. * 소비 EN -10% * E세이브 EX와 조합하면 괜찮은 선택지가 될 수 있다. E세이브 EX를 달면 소비 EN가 -50%인데 이것까지 추가하면 총 소비 EN가 60%까지 줄어드므로 소비 EN이 큰 최종기들을 마음껏 난사할 수 있다는 장점이 있다. * HP +1500, EN +100 * EN은 파츠와 보급으로 보완이 가능하며 후반부라면 출격 수도 많기 때문에 소수 유닛으로 몰아잡지 않는 이상 EN 고갈 현상은 발생하지 않고 그것도 정신기/서포터/전함으로 커버할 수 있다. 굳이 둘 중 하나를 고르자면 EN 소모 감소보다는 EN+100이 우월한 편.[* 실질적 무기 사용횟수 증가량 차이는 거기서 거기라 그냥 HP가 덤으로 늘어나는 쪽이 좋다.] * 탄수 +1 * B세이브 생산 PP가 저렴하기 때문에 최종무장 탄수가 극단적으로 제한된 드라이스트레가, 마징가Z, 사이바스터와 같은 유닛 한정으로 최종기 탄수가 B세이브와 결합되어 2발 정도 늘어날 수 있기에 고려해볼만 하다. * 풀개조 보너스는 최소 10단 개조가 이루어져 유닛의 스펙이 이미 높다는 것을 고려하여 선택하면 효율적인데, 물론 세세히 따져보았을 때 좀 더 좋다 정도의 이야기고 개조 자체의 효과만으로도 전력 강화는 충분하기 때문에 숙련자 난이도에서도 풀개조 보너스를 머리 싸매가며 신중히 선택할 필요까지는 없다. * '''초AI와 쿠로키 안쥬는 무성 취급이다.''' 강화파츠 비밀 디스크의 기력한계돌파 효과가 적용되지 않으니 주의할 것. * 파일럿 육성과 부대 전체 강화, 강화파츠 구입에 쓰이던 TacP가 PP와 MxP로 분할되었다. PP는 기존의 파일럿별 PP시스템과는 다르게 TacP처럼 부대 전체가 공유하는 사양이다. 노가다를 하지 않는다는 전제 하에, 1회차에도 크레딧은 주력 15강 정도는 여유롭고 mxp는 파츠 구입을 후순위로 미룬다면 풀업하는데 무리가 없으며 가장 모자란 자원은 pp가 될 것이다. * 육성 시킬 기체와 파일럿이 있다면 조준치를 먼저 개조하는 것을 추천한다. 초반부 지상루트가 아니라면 회피율이 높은 리얼계 적들이 자주 나오는 편인데, 첫 참전한 은하기공대 마제스틱 프린스쪽의 스토리의 우르갈 전투기들이 체력이 낮은 대신 회피율이 꽤 높은데다 자주 나오기 때문에 조준치 개조를 한다면 편하게 먹이면서 키울 수 있다. 다만 테라다 생일을 선택했다면 다른거 먼저 개조하고 감응으로 위의 문제를 모두 해결할 수 있다. * 유용한 소비형 강화파츠가 대폭 늘어났기 때문에 후반에 로스터에 여유가 생기면 육성하지 않는 캐릭터에 강화파츠를 달아서 출전만 시켜둔 후 필요할 때 사용하면 유용하다. 전체 축복/응원이나 적 전체 탈력부여, 탈력+분석 부여 등이 써먹을 만 하다. * 저력이 적기에게 유리하게 적용되어 9렙에 가드까지 발동되면 딜이 거의 박히지 않게 된다. 사실상 Z 스페셜의 XAN이 들고 나온 대미지 1/10 경감 포톤매트를 단 것이나 마찬가지가 되는데, 체력이 수십만 단위인 경우 고작 몇 만 남은 보스의 실제 체력이 다시 열 배가 되는 상황이 발생한다. 저력 발동 자체는 막을 수 없지만 가드를 깎아야 하므로 탈력 요원은 로스터에 포함하고 육성하는게 좋다. 메인 파일럿은 SP 증가 육성이 가능하니 조금 신경써주자. * 기본 최대 기력은 150이며, 파일럿 별 기력 한계 돌파 스킬 EX(+30), 유타의 서포터 패시브(+10), AOS 업데이트(+20), 각종 강화 파츠 등으로 최대 기력을 올릴 수 있다. 강화 파츠를 통한 기력 상한 상승 효과는 중복되지 않기 때문에 본작에서 올릴 수 있는 한계치는 솔저 메달리온(+30)을 포함해 최대 240. * 육성이 충분하다는 전제 하에 슈퍼1턴대전이 되는 경우 정신기 보조 요원이 사실상 불필요해질 정도가 되었다. 슈퍼1턴대전의 조건은 스타팅에서 exc3을 찍어서 3을 가산하는 업그레이드로 인해 최소 6으로 전유닛이 발동하는 경우다. 1. 에이스 보너스 얻은 제로의 전술지휘나[* 가장 간편하게는 어웨이큰 트리거 파츠를 장착하는 것이고, 약간 번거롭게는 전함의 행동회복을 연달아 받아서 할 수 있다.] 2. 모코나 서포트 업그레이드로 가능하다. 출격 유닛이 잡졸 일격사가 가능할 것이므로 멀티액션으로 최소 2회행동이 보장되어 어지간히 적유닛이 많지 않은 이상[* 함내 웨이브 미션 또는 오펜시브 미션] 슈퍼1턴대전을 실현할 수 있다. 적유닛이 조금 많아져도 결의 파일럿이 출격하면 정리된다. 이 경우 첫 턴의 공격횟수가 많아봐야 대체로 3회 수준이라 잔탄과 en을 걱정할 필요가 없다, 즉 보급 요원이 사실상 불필요하다. 따라서 잔탄과 en을 보강하는 강화파츠도 실익이 없고, e세이브와 b세이브의 가치도 하락했다.[* 물론 잔탄 1발의 초 광자력 로켓 펀치 같이 극단적으로 제한된 무장에나 b세이브가 의미있다.] 어쩌다 필요한 경우라도 전함 서브파일럿 선에서 정리 가능하며, 정 안되면 서포터 강행정비 패시브를 받으면 된다.[* 전함 수납 즉시 25퍼 en이 회복되어 필살기 1회 날리는덴 지장이 없다.] 풀개조보너스에서 사실상 유의미한 것은 이동력+1과 사거리+1정도가 된다.[* 첫 아군 턴에 선공으로 다 격추시킬 정도로 육성되었다면 명중회피, hp, 배리어 등의 보너스는 실익이 없다] 이동력과 사거리를 풀개조보너스로 늘려놓고서 대미지 강화 파츠로 도배하는 게 낫다. aos 미츠바 기력 150에서 전원 축복+응원 발동, 같은 효과의 페어리브레스+스프라이트엘, 역시 같은 효과의 샤크티 서포터가 있는데 이 중 서포터가 가장 후반일테지만 사실 전원 축복+응원을 중반부에도 최소 2회 쓸 수 있다. 미츠바가 결의 보유 함장이라 전함exc로 기력을 올릴 수 있어서 싸게 첫 턴에 기력 150을 찍을 수 있다. 전유닛이 1회씩 공격+격추하고나면 페어리브레스+스프라이트엘을 쓰면 날리는 정신기 없이 고스란히 2회 부여가 가능하다.[* 미츠바를 우선하는게 좋다. 상황에 따라 기력 150을 빨리 채워버리면 날리는 정신기가 생긴다.] 샤크티가 강화되면 3회전할 수 있고 사실 2회전을 넘기고도 생존한 적유닛은 손에 꼽을만한 네임드 캐릭터 뿐인데, 이쯤 되면 전함 서브파일럿으로도 대처하는데 충분하다. 1턴대전이므로 전술대기도 실익이 없다. 실질적으로 정신기 보조는 탈력만 있으면 되는데, 거대산융 하나면 차고 넘칠 정도고 전함 린호스의 진 자하남이 탈력을 30에 쓸 수 있고 여차하면 에르를 쓰면 된다. 서포터 레지나 액티브 전무장 배리어 관통을 발동하고 전유닛에 사이즈보정무시를 달아주면 스파이럴 이펙트의 가치는 공격력 +300뿐이라 크리스탈 하트를 채우는게 낫다.[* 에스쿠도의 조각도 exc 최소 5를 유지해야 최대효과가 나는 반면 크리스탈 하트는 기력 연동이고 기력이 줄 일이 사실상 없어서 역시 상위호환이다.] * 격투훈련 / 사격훈련 덕에 PP를 쓰지 않아도 격투/사격 스킬 프로그램을 풍족히 쓸 수 있으며, 대략 +85 정도면 99레벨 시점에 400이 약간 안되는 격투/사격치를 가지게 되므로 유용하게 굴릴 수 있다. 회차 계승은 어려우므로 주의이며 초숙련자+ 난이도 모드는 능력치 상승 훈련 시리즈가 삭제되었다. * 둘중에서는 격투 스킬 프로그램이 훨씬 중요. 주요 1군 파일럿중 사격이 최종기인 기체가 휴케바인 30th, 엘가임 Mk.2, 파이어 제이데커, 뉴건담 계열, 드라이스트레가, 킹 제이더, 볼케인, 신카리온 하야부사, 스코프 독 정도인 반면, 격투는 슈퍼로봇 + Z건담, V2건담 계열, 플라우로스를 제외한 철펀스 계열, 월흥영수를 제외한 코드기어스 계열 등 수요가 굉장히 많다. * 미션이 무한하다보니 발생할 수도 있는 일인데, 격투사격스킬을 안쓰고 묵혀두면 그냥 쌓이다가 99가 최대라 이후부턴 그냥 날리게 된다. 가끔이라도 육성에 소비를 해주자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기